Une bouche à incendie

Un simple include pour un modèle de bouche à incendie, utilisé dans L'abri du sans-abri, et, sous forme dérivée, dans L'oiseau mouillé de Gilles Tran.

Le modèle fait environ 53 unités de haut, et a un diamètre de 30 unités à la base. Il utilise l'include link.inc de Chris Colefax (fourni). Il n'est pas paramètrable.

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Une explosion

Une macro pour générer des explosions, de préférence dans l'espace (pas de gravité). Possibilité d'ajouter une "onde de choc" visible (comme au cinéma !!!)., et des zigouigouis en feu qui s'échappe de la fournaise...

C'est facilement animable, mais assez long à rendre (utilisation de medias), surtout si on n'utilise pas MegaPov.

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Une fougère

Un jeu de 3 macros permettant de générer une plante style fougère. Utilisées dans l'image Dino..., en premier plan. Une première macro génère d'abord des "feuilles", une deuxième en assemble plusieurs en "branches", puis la troisième arrange ces branches en "bouquet".

Les feuilles et les branches sont constituées de triangles. On peut donc utiliser quelques branches un grand nombre de fois dans une même image, pour un coup modique en mémoire... De plus, les feuilles et les branches peuvent être utilisées comme paramètre LEAF dans l'include TOMTREE de Thom Aust.

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De la paille

Un jeu de 5 macros permettant de générer de la paille. On peut l'étaler par terre, ou former un nid. Elles ont été utilisées dans Mutinerie. MegaPOV requis.

Deux exemples sont fournis dans le fichier (mettre #declare test_paille_inc=on; et #declare paille_sample_scene = 0 ou 1;)..

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Un buisson du désert

J'ai encore joué avec les mesh !!!. De quoi générer un buisson cramé par le soleil, idéal pour un environnement désertique. Possibilité de sauvegarder le mesh généré dans un fichier, pour éviter de reparser à chaque rendu. MegaPOV requis.

Un exemple est fourni dans le fichier (mettre #declare test_makebush_inc=on;)..

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Une lampe à pétrole

Une petite lampe à pétrole, d'une vingtaine de centimetres de haut. La scène de test contient des glows de MegaPov 0.6 et sup., et la lampe elle-même utilise la réflection variable (Megapov 0.3 et sup.).

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Une caisse-enregistreuse

Une caisse-enregistreuse classique, avec le ticket. Une unité POV pour un centimètre. MegaPOV ou POV-Ray 3.5.

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