ClothRay, quoi t'est-ce ?

ClothRay est une version de POV-Ray modifiée, qui permet d'effectuer une "simulation" du comportement d'une pièce de tissu rectangulaire, en intéraction avec son environnement (la gravité, des objets qui trainent, du vent, etc...). Le modèle utilisé pour la simulation est décrit ici. Pour les anglophobes, il s'agit d'un ensemble de points, chaque point étant relié à ses 24 plus proches voisins par des ressorts. En calculant les forces qui s'exercent sur chaque point à chaque itération (forces externes et internes), on en déduit la nouvelle vitesse et la nouvelle position de chacun des points formant le tissu. Des tests de collision avec l'environnement sont également effectués à chaque itération.

Des animations sont disponibles ici.

Clothray est maintenant intégré dans POVMan, une version patchée de POV-Ray qui supporte certains shaders de RenderMan.
Pour une visite guidée, c'est par ici (n'oubliez pas le guide...).
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